Привет, друзья! Я Андрей Шрамко. Возможно, мы уже пересекались на LinkedIn, где я делился своими R&D-проектами, или вы использовали в работе мои открытые сканы скан 1 · скан 2. Как и вам, мне для коммерческих задач сейчас критически не хватает адекватных инструментов волюметрической генерации. Я постоянно тестирую новые решения, но текущий рынок — это тупик. Поэтому мы с командой создаем собственный ультимативный модуль для ComfyUI, который выдаст честные 360° без мерцания гауссианов. Мы на финальном этапе разгона.
Мы все устали от шумного, тяжёлого 4DGS и некоммерческих лицензий.
Вы наверняка уже тестировали алгоритмы вроде Apple SHARP. Давайте честно — это крутая игрушка, но для работы она не годится. Жалкий параллакс на 10–20 градусов, напрочь игнорируют спину объекта и «кипят» артефактами при любой попытке использовать анимацию. И да — коммерческое использование SHARP строго запрещено лицензией. Как нам с вами продавать такие VFX‑шоты клиентам? Никак.
Нам нужен инструмент, который стабильно выдаёт отличный результат и полностью легален для коммерции. Именно такое решение мы сейчас собираем в единый пайплайн.
Apple SHARP
Ограниченный параллакс 10–20°
Игнорирует спину объекта
Кипение артефактов в анимации
Коммерческое использование запрещено
~100 ГБ на минуту видео
Shramko-Human-4D
Полноценный 360° обзор
Достоверная достройка невидимых зон
Абсолютная временная стабильность
100% легально для коммерции
Сверхлёгкие оптимизированные файлы менее 1GB на минуту
Зачем нужен вейтлист?
Давайте начистоту: прямо сейчас мы активно собираем этот пазл воедино. Мы в шаге от того, чтобы превратить эту технологию в рабочий инструмент для всех нас. Зачем тогда эта страница прямо сейчас? Потому что создание такого модуля и обработка петабайтов волюметрических данных — это колоссальные вложения времени и ресурсов. Перед тем как сделать финальный рывок, мне важно увидеть реальный отклик комьюнити. Ваша заявка — это сигнал для меня и моих партнёров, что мы делаем то, что рынку действительно нужно. Мне важно понимать: будете ли вы гонять ноды локально или вам нужен облачный API. Оставьте заявку — и как только мы будем готовы, вы получите доступ первыми.
Забронируйте ранний доступ. Релиз не за горами!
Ваша заявка в вейтлист — это голос «ЗА» этот продукт и билет в первые ряды. Заполните короткую форму ниже, чтобы я понимал, под какие задачи вам нужен инструмент. Все, кто поддержит нас на этом этапе, получат эксклюзивные условия сразу после релиза — достаточно кредитов для кучи тестов.
Технология: возможности, преимущества и сценарии использования
Что даст наш модуль создателям контента? Новая архитектура фундаментально решает главную проблему 4DGS‑генерации: временную несогласованность, «галлюцинации» геометрии и огромный вес файлов. Генеративный узел использует мощь диффузионных сетей, обученных не просто на плоских видео, а на парах «видео → готовое волюметрическое видео» из базы Shramko-Human-4DGS. Модель с первого дня отдаёт оптимизированный 4DGS‑результат, физически точную симуляцию тканей, микромимику лица и bullet‑time на 4DGS‑видео.
Ключевые сценарии коммерческого использования
Прямой стриминг в мобильные XR‑приложения
Вы получаете не просто новые плоские кадры, а готовое, супероптимизированное волюметрическое 4DGS‑видео. Ассеты настолько лёгкие, что их можно нативно транслировать на Apple Vision Pro, Meta Quest 3 или в AR на смартфонах — без задержек и перегрева.
Интерактивные 4DGS‑фильмы
Кинематограф переходит в пространственное измерение. Зритель не просто смотрит видео — он физически перемещается внутри сгенерированной сцены во время её воспроизведения.
VFX и Virtual Production
Быстрый захват и оцифровка реальных актёров с последующим бесшовным переносом в Unreal Engine / Unity в качестве цифровых двойников для LED‑сцен без дорогостоящего mocap.
Shramko-Volumetric-Bridge для ComfyUI
Инструмент реализован как пакет кастомных нод «Shramko-Volumetric-Bridge». Цель — сделать создание 4DGS‑контента таким же интуитивным, как генерация обычного видео: просто соединяешь ноды в граф.
Пайплайн и ноды
Ingest Node
Принимает ваше медиа, автоматически анализирует видео и извлекает метаданные камеры (фокусное расстояние из EXIF) — критично для точных 3D‑координат без искажений.
Processing Node
Здесь вся магия. Нейросеть анализирует кадры, предсказывает скрытую геометрию и вычисляет оптический поток для плавной анимации. Работает локально на GPU или как API‑клиент в облаке.
Visualization Node
Не нужно экспортировать в сторонние программы. WebGL/WebGPU‑плеер появляется прямо в ComfyUI — вращайте и масштабируйте 4DGS‑сцену мышкой во время воспроизведения.
Export Node
Оптимизирует гауссианы и упаковывает данные для Unreal/Unity, VFX или сверхлёгких файлов для стриминга на Meta Quest и Apple Vision Pro.
Ваши главные преимущества
Вы получаете инструмент студийного уровня, работающий прямо на вашем оборудовании внутри удобного графа ComfyUI. 100% приватность исходных материалов и независимость от облачных рендер‑ферм. А благодаря юридической чистоте обучающей базы — все созданные 4DGS‑сцены полностью легальны для коммерческих клиентских проектов.