Andrii Shramko

Andrii Shramko

Engineer · Inventor · 4DGS Researcher

Готовим к релизу 4DGS‑модуль для ComfyUI. Занимайте места.

Честные 360°. Генерация волюметрического видео без мерцания и артефактов.

Вступить в закрытый вейтлистОсталось только 9 мест

Привет, друзья! Я Андрей Шрамко. Возможно, мы уже пересекались на LinkedIn, где я делился своими R&D-проектами, или вы использовали в работе мои открытые сканы скан 1 · скан 2. Как и вам, мне для коммерческих задач сейчас критически не хватает адекватных инструментов волюметрической генерации. Я постоянно тестирую новые решения, но текущий рынок — это тупик. Поэтому мы с командой создаем собственный ультимативный модуль для ComfyUI, который выдаст честные 360° без мерцания гауссианов. Мы на финальном этапе разгона.

Мы все устали от шумного, тяжёлого 4DGS и некоммерческих лицензий.

Вы наверняка уже тестировали алгоритмы вроде Apple SHARP. Давайте честно — это крутая игрушка, но для работы она не годится. Жалкий параллакс на 10–20 градусов, напрочь игнорируют спину объекта и «кипят» артефактами при любой попытке использовать анимацию. И да — коммерческое использование SHARP строго запрещено лицензией. Как нам с вами продавать такие VFX‑шоты клиентам? Никак.

Нам нужен инструмент, который стабильно выдаёт отличный результат и полностью легален для коммерции. Именно такое решение мы сейчас собираем в единый пайплайн.

Apple SHARP

  • Ограниченный параллакс 10–20°
  • Игнорирует спину объекта
  • Кипение артефактов в анимации
  • Коммерческое использование запрещено
  • ~100 ГБ на минуту видео

Shramko-Human-4D

  • Полноценный 360° обзор
  • Достоверная достройка невидимых зон
  • Абсолютная временная стабильность
  • 100% легально для коммерции
  • Сверхлёгкие оптимизированные файлы менее 1GB на минуту

Зачем нужен вейтлист?

Давайте начистоту: прямо сейчас мы активно собираем этот пазл воедино. Мы в шаге от того, чтобы превратить эту технологию в рабочий инструмент для всех нас. Зачем тогда эта страница прямо сейчас? Потому что создание такого модуля и обработка петабайтов волюметрических данных — это колоссальные вложения времени и ресурсов. Перед тем как сделать финальный рывок, мне важно увидеть реальный отклик комьюнити. Ваша заявка — это сигнал для меня и моих партнёров, что мы делаем то, что рынку действительно нужно. Мне важно понимать: будете ли вы гонять ноды локально или вам нужен облачный API. Оставьте заявку — и как только мы будем готовы, вы получите доступ первыми.

Забронируйте ранний доступ. Релиз не за горами!

Ваша заявка в вейтлист — это голос «ЗА» этот продукт и билет в первые ряды. Заполните короткую форму ниже, чтобы я понимал, под какие задачи вам нужен инструмент. Все, кто поддержит нас на этом этапе, получат эксклюзивные условия сразу после релиза — достаточно кредитов для кучи тестов.

Выберите главный сценарий

Технология: возможности, преимущества и сценарии использования

Что даст наш модуль создателям контента? Новая архитектура фундаментально решает главную проблему 4DGS‑генерации: временную несогласованность, «галлюцинации» геометрии и огромный вес файлов. Генеративный узел использует мощь диффузионных сетей, обученных не просто на плоских видео, а на парах «видео → готовое волюметрическое видео» из базы Shramko-Human-4DGS. Модель с первого дня отдаёт оптимизированный 4DGS‑результат, физически точную симуляцию тканей, микромимику лица и bullet‑time на 4DGS‑видео.

Ключевые сценарии коммерческого использования

Прямой стриминг в мобильные XR‑приложения

Вы получаете не просто новые плоские кадры, а готовое, супероптимизированное волюметрическое 4DGS‑видео. Ассеты настолько лёгкие, что их можно нативно транслировать на Apple Vision Pro, Meta Quest 3 или в AR на смартфонах — без задержек и перегрева.

Интерактивные 4DGS‑фильмы

Кинематограф переходит в пространственное измерение. Зритель не просто смотрит видео — он физически перемещается внутри сгенерированной сцены во время её воспроизведения.

VFX и Virtual Production

Быстрый захват и оцифровка реальных актёров с последующим бесшовным переносом в Unreal Engine / Unity в качестве цифровых двойников для LED‑сцен без дорогостоящего mocap.

Shramko-Volumetric-Bridge для ComfyUI

Инструмент реализован как пакет кастомных нод «Shramko-Volumetric-Bridge». Цель — сделать создание 4DGS‑контента таким же интуитивным, как генерация обычного видео: просто соединяешь ноды в граф.

ComfyUI 4DGS workflow — Shramko-Volumetric-Bridge

Пайплайн и ноды

Ingest Node

Ingest Node

Принимает ваше медиа, автоматически анализирует видео и извлекает метаданные камеры (фокусное расстояние из EXIF) — критично для точных 3D‑координат без искажений.

Processing Node

Processing Node

Здесь вся магия. Нейросеть анализирует кадры, предсказывает скрытую геометрию и вычисляет оптический поток для плавной анимации. Работает локально на GPU или как API‑клиент в облаке.

Visualization Node

Visualization Node

Не нужно экспортировать в сторонние программы. WebGL/WebGPU‑плеер появляется прямо в ComfyUI — вращайте и масштабируйте 4DGS‑сцену мышкой во время воспроизведения.

Export Node

Export Node

Оптимизирует гауссианы и упаковывает данные для Unreal/Unity, VFX или сверхлёгких файлов для стриминга на Meta Quest и Apple Vision Pro.

Ваши главные преимущества

Вы получаете инструмент студийного уровня, работающий прямо на вашем оборудовании внутри удобного графа ComfyUI. 100% приватность исходных материалов и независимость от облачных рендер‑ферм. А благодаря юридической чистоте обучающей базы — все созданные 4DGS‑сцены полностью легальны для коммерческих клиентских проектов.

Долистал до конца? Красавчик. Серьёзно — спасибо за время и за твой голос. Каждая заявка даёт мне силы и вдохновение чтобы сделать это реальностью. Ты огонь.

Andrii Shramko

Andrii Shramko

Engineer · Inventor · 4DGS Researcher

Andrii Shramko. 4DGS Video Generator / Shramko-Human-4DGS.