Andrii Shramko

Andrii Shramko

Engineer · Inventor · 4DGS Researcher

Przygotowujemy premierę modułu 4DGS dla ComfyUI. Zajmijcie miejsca.

Prawdziwe 360°. Generacja wideo wolumetrycznego bez migotania i artefaktów.

Dołącz do zamkniętej listy WaitlistPozostało tylko 9 miejsc

Cześć! Jestem Andrii Shramko. Może już się spotkaliśmy na LinkedIn, gdzie dzielę się moimi projektami R&D, albo korzystaliście z moich otwartych skanów skan 1 · skan 2. Tak jak wam i moim klientom, krytycznie brakuje mi sensownych narzędzi do generacji wolumetrycznej do pracy komercyjnej. Szukam lepszych rozwiązań, ale rynek jest w ślepym zaułku. Zebrałem zespół i budujemy własny moduł 4DGS dla ComfyUI — prawdziwe 360° bez migotania gaussianów. Wchodzimy w finalną fazę przyspieszenia.

Wszyscy mamy dość hałaśliwego, ciężkiego 4DGS i licencji niekomercyjnych.

Pewnie testowaliście narzędzia w stylu Apple SHARP. Mówiąc szczerze — to fajna zabawka, ale do pracy się nie nadaje. Dają marny paralaks 10–20°, ignorują plecy obiektu i "gotują" się artefaktami przy animacjach. Do tego komercyjne użycie SHARP jest zabronione licencją. Jak mamy sprzedawać takie ujęcia VFX klientom? W żaden sposób.

Potrzebujemy narzędzia, które daje stabilny, świetny wynik i jest w pełni legalne komercyjnie. Właśnie takie rozwiązanie składamy w jeden pipeline.

Apple SHARP

  • Ograniczony paralaks 10–20°
  • Ignoruje tył obiektu
  • Artefakty w animacjach
  • Zakaz użytku komercyjnego
  • ~100 GB na minutę wideo

Shramko-Human-4D

  • Pełny widok wolumetryczny 360°
  • Dokładna rekonstrukcja tyłu
  • Absolutna stabilność czasowa
  • 100% legalne komercyjnie
  • Ultra-lekkie zoptymalizowane pliki — mniej niż 1GB na minutę

Po co Waitlist?

Mówiąc wprost: właśnie składamy tę układankę. Jesteśmy o krok od przekształcenia tej technologii w narzędzie dla wszystkich. Po co więc ta strona i lista teraz? Bo zbudowanie takiego modułu i przetworzenie petabajtów danych wolumetrycznych to ogromna inwestycja czasu i zasobów. Zanim zrobimy ostatni zryw, muszę zobaczyć realny odzew społeczności. Wasza rejestracja to sygnał dla mnie i partnerów, że budujemy to, czego rynek naprawdę potrzebuje. Ważne jest dla mnie: będziecie odpalać nody lokalnie na swoim sprzęcie, czy potrzebujecie API w chmurze? Zostawcie dane — gdy będziemy gotowi, dostaniecie dostęp jako pierwsi.

Zarezerwuj wczesny dostęp. Premiera tuż tuż!

Rejestracja na listę to głos ZA tym produktem i bilet w pierwszy rząd. Wypełnij krótki formularz, żebym wiedział, do czego potrzebujesz narzędzia. Wszyscy, którzy nas teraz wspierają, dostaną po premierze warunki ekskluzywne — dużo kredytów na testy.

Wybierz główny scenariusz

Technologia: możliwości, korzyści i zastosowania

Co da nasz moduł twórcom treści? Nowa architektura fundamentalnie rozwiązuje główne problemy generacji 4D: niespójność czasową, "halucynacje" geometrii i ogromny rozmiar plików. Węzeł generatywny używa sieci dyfuzyjnych uczonych nie na płaskim wideo, lecz na parach "wideo → gotowe wideo wolumetryczne" z bazy Shramko-Human-4D. Od pierwszego dnia model zwraca zoptymalizowany 4DGS, fizycznie poprawną symulację tkanin, mikroekspresje i bullet-time w 4DGS.

Kluczowe zastosowania komercyjne

Bezpośredni streaming do aplikacji XR na mobile

Dostajesz nie nowe płaskie klatki, lecz gotowe, superoptymalizowane wideo wolumetryczne 4DGS. Te assety są na tyle lekkie, że można je streamować i odtwarzać natywnie na goglach (Apple Vision Pro, Meta Quest 3) lub w AR na smartfonach — bez opóźnień i przegrzewania, nawet przy długich plikach.

Interaktywne filmy 4DGS

Kino wchodzi w wymiar przestrzenny. Widz może nie tylko oglądać wideo, ale fizycznie poruszać się (chodzić, pochylać) wewnątrz wygenerowanej sceny podczas odtwarzania.

VFX i Virtual Production

Szybki przechwyt i cyfryzacja prawdziwych aktorów, potem bezszwowy transfer do silników (Unreal/Unity) jako cyfrowe bliźniaki pod fotorealistyczne LED volume — bez drogich kombinezonów mocap.

Shramko-Volumetric-Bridge dla ComfyUI

Nasze narzędzie będzie dostępne jako pakiet niestandardowych węzłów "Shramko-Volumetric-Bridge". Cel: tworzenie 4DGS tak intuicyjne jak zwykłe wideo — łączenie węzłów w jeden graf.

ComfyUI 4DGS workflow — Shramko-Volumetric-Bridge

Pipeline i węzły

Węzeł Ingest

Węzeł Ingest

Przyjmuje media, automatycznie analizuje wideo i może wyciągać metadane kamery (np. ogniskowa z EXIF) — kluczowe dla poprawnych współrzędnych 3D i braku zniekształceń.

Węzeł Processing

Węzeł Processing

Tu dzieje się główna robota. Sieć analizuje klatki, przewiduje ukrytą geometrię i liczy przepływ optyczny dla płynnej animacji. Działa lokalnie na GPU lub jako cienki klient API do chmury.

Węzeł Visualization

Węzeł Visualization

Nie trzeba eksportować do zewnętrznych programów, żeby sprawdzić jakość 4DGS. Odtwarzacz WebGL/WebGPU pojawia się w ComfyUI — obracaj i przybliżaj scenę 4D myszką w trakcie odtwarzania.

Węzeł Export

Węzeł Export

Optymalizuje gaussiany i pakuje dane pod silniki (Unreal/Unity), VFX lub ultra-lekkie pliki do streamingu na gogle VR (Quest, Vision Pro).

Twoje główne korzyści

Dostajesz narzędzie na poziomie studia, działające na twoim sprzęcie w ComfyUI. To oznacza 100% prywatności źródeł i niezależność od chmurowych farm. Dzięki prawnie czystym danym treningowym każda stworzona scena 4D jest w pełni legalna do komercyjnych projektów klientów.

Przewinąłeś aż tutaj? Legenda. Serio — dzięki za czas i głos. Każda rejestracja daje mi kopa, żeby to dopiąć. Szacun.

Andrii Shramko

Andrii Shramko

Engineer · Inventor · 4DGS Researcher

Andrii Shramko. 4DGS Video Generator / Shramko-Human-4D.