Cześć! Jestem Andrii Shramko. Może już się spotkaliśmy na LinkedIn, gdzie dzielę się moimi projektami R&D, albo korzystaliście z moich otwartych skanów skan 1 · skan 2. Tak jak wam i moim klientom, krytycznie brakuje mi sensownych narzędzi do generacji wolumetrycznej do pracy komercyjnej. Szukam lepszych rozwiązań, ale rynek jest w ślepym zaułku. Zebrałem zespół i budujemy własny moduł 4DGS dla ComfyUI — prawdziwe 360° bez migotania gaussianów. Wchodzimy w finalną fazę przyspieszenia.
Wszyscy mamy dość hałaśliwego, ciężkiego 4DGS i licencji niekomercyjnych.
Pewnie testowaliście narzędzia w stylu Apple SHARP. Mówiąc szczerze — to fajna zabawka, ale do pracy się nie nadaje. Dają marny paralaks 10–20°, ignorują plecy obiektu i "gotują" się artefaktami przy animacjach. Do tego komercyjne użycie SHARP jest zabronione licencją. Jak mamy sprzedawać takie ujęcia VFX klientom? W żaden sposób.
Potrzebujemy narzędzia, które daje stabilny, świetny wynik i jest w pełni legalne komercyjnie. Właśnie takie rozwiązanie składamy w jeden pipeline.
Apple SHARP
Ograniczony paralaks 10–20°
Ignoruje tył obiektu
Artefakty w animacjach
Zakaz użytku komercyjnego
~100 GB na minutę wideo
Shramko-Human-4D
Pełny widok wolumetryczny 360°
Dokładna rekonstrukcja tyłu
Absolutna stabilność czasowa
100% legalne komercyjnie
Ultra-lekkie zoptymalizowane pliki — mniej niż 1GB na minutę
Po co Waitlist?
Mówiąc wprost: właśnie składamy tę układankę. Jesteśmy o krok od przekształcenia tej technologii w narzędzie dla wszystkich. Po co więc ta strona i lista teraz? Bo zbudowanie takiego modułu i przetworzenie petabajtów danych wolumetrycznych to ogromna inwestycja czasu i zasobów. Zanim zrobimy ostatni zryw, muszę zobaczyć realny odzew społeczności. Wasza rejestracja to sygnał dla mnie i partnerów, że budujemy to, czego rynek naprawdę potrzebuje. Ważne jest dla mnie: będziecie odpalać nody lokalnie na swoim sprzęcie, czy potrzebujecie API w chmurze? Zostawcie dane — gdy będziemy gotowi, dostaniecie dostęp jako pierwsi.
Zarezerwuj wczesny dostęp. Premiera tuż tuż!
Rejestracja na listę to głos ZA tym produktem i bilet w pierwszy rząd. Wypełnij krótki formularz, żebym wiedział, do czego potrzebujesz narzędzia. Wszyscy, którzy nas teraz wspierają, dostaną po premierze warunki ekskluzywne — dużo kredytów na testy.
Technologia: możliwości, korzyści i zastosowania
Co da nasz moduł twórcom treści? Nowa architektura fundamentalnie rozwiązuje główne problemy generacji 4D: niespójność czasową, "halucynacje" geometrii i ogromny rozmiar plików. Węzeł generatywny używa sieci dyfuzyjnych uczonych nie na płaskim wideo, lecz na parach "wideo → gotowe wideo wolumetryczne" z bazy Shramko-Human-4D. Od pierwszego dnia model zwraca zoptymalizowany 4DGS, fizycznie poprawną symulację tkanin, mikroekspresje i bullet-time w 4DGS.
Kluczowe zastosowania komercyjne
Bezpośredni streaming do aplikacji XR na mobile
Dostajesz nie nowe płaskie klatki, lecz gotowe, superoptymalizowane wideo wolumetryczne 4DGS. Te assety są na tyle lekkie, że można je streamować i odtwarzać natywnie na goglach (Apple Vision Pro, Meta Quest 3) lub w AR na smartfonach — bez opóźnień i przegrzewania, nawet przy długich plikach.
Interaktywne filmy 4DGS
Kino wchodzi w wymiar przestrzenny. Widz może nie tylko oglądać wideo, ale fizycznie poruszać się (chodzić, pochylać) wewnątrz wygenerowanej sceny podczas odtwarzania.
VFX i Virtual Production
Szybki przechwyt i cyfryzacja prawdziwych aktorów, potem bezszwowy transfer do silników (Unreal/Unity) jako cyfrowe bliźniaki pod fotorealistyczne LED volume — bez drogich kombinezonów mocap.
Shramko-Volumetric-Bridge dla ComfyUI
Nasze narzędzie będzie dostępne jako pakiet niestandardowych węzłów "Shramko-Volumetric-Bridge". Cel: tworzenie 4DGS tak intuicyjne jak zwykłe wideo — łączenie węzłów w jeden graf.
Pipeline i węzły
Węzeł Ingest
Przyjmuje media, automatycznie analizuje wideo i może wyciągać metadane kamery (np. ogniskowa z EXIF) — kluczowe dla poprawnych współrzędnych 3D i braku zniekształceń.
Węzeł Processing
Tu dzieje się główna robota. Sieć analizuje klatki, przewiduje ukrytą geometrię i liczy przepływ optyczny dla płynnej animacji. Działa lokalnie na GPU lub jako cienki klient API do chmury.
Węzeł Visualization
Nie trzeba eksportować do zewnętrznych programów, żeby sprawdzić jakość 4DGS. Odtwarzacz WebGL/WebGPU pojawia się w ComfyUI — obracaj i przybliżaj scenę 4D myszką w trakcie odtwarzania.
Węzeł Export
Optymalizuje gaussiany i pakuje dane pod silniki (Unreal/Unity), VFX lub ultra-lekkie pliki do streamingu na gogle VR (Quest, Vision Pro).
Twoje główne korzyści
Dostajesz narzędzie na poziomie studia, działające na twoim sprzęcie w ComfyUI. To oznacza 100% prywatności źródeł i niezależność od chmurowych farm. Dzięki prawnie czystym danym treningowym każda stworzona scena 4D jest w pełni legalna do komercyjnych projektów klientów.