Andrii Shramko

Andrii Shramko

Engineer · Inventor · 4DGS Researcher

Preparando el lanzamiento del módulo 4DGS para ComfyUI. Reservad vuestro sitio.

360° reales. Generación de vídeo volumétrico sin parpadeos ni artefactos.

Unirse a la lista de espera cerradaSolo quedan 9 plazas

¡Hola! Soy Andrii Shramko. Quizá ya nos hemos cruzado en LinkedIn, donde comparto mis proyectos de R&D, o habéis usado mis escaneos abiertos escaneo 1 · escaneo 2. Como a vosotros y a mis clientes, me falta críticamente herramientas de generación volumétrica decentes para trabajo comercial. Busco mejores soluciones, pero el mercado está en un callejón sin salida. Así que he montado un equipo y estamos construyendo nuestro propio módulo 4DGS para ComfyUI — 360° real sin parpadeo de gaussianas. Estamos entrando en la fase de aceleración final.

Estamos hartos del 4DGS ruidoso, pesado y de licencias no comerciales.

Seguro que habéis probado cosas como Apple SHARP. Seamos honestos — es un juguete molón, pero no sirve para trabajar. Dan un paralaje cutre de 10–20°, ignoran por completo la espalda del objeto y "hierven" de artefactos al usar animaciones. Además, el uso comercial de SHARP está prohibido por licencia. ¿Cómo vamos a vender esos VFX a clientes? Imposible.

Necesitamos una herramienta que dé resultados estables y geniales y sea totalmente legal para uso comercial. Eso es justo lo que estamos montando en un solo pipeline.

Apple SHARP

  • Paralaje limitado 10–20°
  • Ignora la espalda del objeto
  • Artefactos en animaciones
  • Uso comercial prohibido
  • ~100 GB por minuto de vídeo

Shramko-Human-4D

  • Vista volumétrica 360° completa
  • Reconstrucción trasera precisa
  • Estabilidad temporal absoluta
  • 100% legal para uso comercial
  • Archivos ultra-ligeros optimizados — menos de 1GB por minuto

¿Para qué la lista de espera?

Vamos al grano: ahora mismo estamos montando este puzzle. Estamos a un paso de convertir esta tecnología en una herramienta real para todos. ¿Por qué esta página y una waitlist ahora? Porque crear este módulo y procesar petabytes de datos volumétricos es una inversión enorme de tiempo y recursos. Antes del empujón final, necesito ver una respuesta real de la comunidad. Vuestra inscripción es una señal para mí y mis socios de que estamos construyendo lo que el mercado necesita. Me importa saber: ¿vais a correr nodos en local en vuestro hardware o necesitáis API en la nube? Dejad vuestros datos — cuando estemos listos, tendréis acceso los primeros.

Reserva acceso anticipado. ¡El lanzamiento está a la vuelta!

Tu inscripción en la lista es un voto A FAVOR de este producto y un pase a primera fila. Rellena el formulario corto para que sepa para qué necesitas la herramienta. Quien nos apoye en esta fase tendrá condiciones exclusivas tras el lanzamiento — créditos suficientes para muchas pruebas.

Elige tu escenario principal

Tecnología: capacidades, beneficios y casos de uso

¿Qué dará nuestro módulo a los creadores de contenido? La nueva arquitectura resuelve fundamentalmente los problemas principales de la generación 4D: inconsistencia temporal, "alucinaciones" de geometría y archivos enormes. El nodo generativo usará redes de difusión entrenadas no solo en vídeo plano sino en pares "vídeo → vídeo volumétrico listo" del dataset Shramko-Human-4D. Desde el primer día el modelo devuelve 4DGS optimizado, simulación físicamente correcta de telas, microexpresiones y bullet-time en 4DGS.

Casos de uso comercial clave

Streaming directo a apps XR en móvil

Obtienes no nuevas imágenes planas sino vídeo volumétrico 4DGS listo y superoptimizado. Estos assets son tan ligeros que se pueden transmitir y reproducir nativamente en gafas (Apple Vision Pro, Meta Quest 3) o en apps AR en smartphones — sin lag ni sobrecalentamiento, incluso con archivos largos.

Películas 4DGS interactivas

El cine pasa a la dimensión espacial. El espectador puede no solo ver el vídeo sino moverse físicamente (caminar, inclinarse) dentro de la escena generada mientras se reproduce.

VFX y Virtual Production

Captura y digitalización rápida de actores reales, luego transferencia fluida a motores (Unreal/Unity) como gemelos digitales para volumes LED fotorrealistas — sin costosos trajes de mocap.

Shramko-Volumetric-Bridge para ComfyUI

Nuestra herramienta se distribuirá como paquete de nodos personalizados "Shramko-Volumetric-Bridge". El objetivo: que crear 4DGS sea tan intuitivo como generar vídeo normal — conectando nodos en un solo grafo.

ComfyUI 4DGS workflow — Shramko-Volumetric-Bridge

Pipeline y nodos

Nodo Ingest

Nodo Ingest

Acepta tus medios, analiza el vídeo automáticamente y puede extraer metadatos de cámara (p. ej. focal desde EXIF) — crítico para coordenadas 3D correctas y sin distorsión.

Nodo Processing

Nodo Processing

Aquí ocurre el trabajo principal. La red analiza fotogramas, predice geometría oculta y calcula flujo óptico para animación suave. Puede ejecutarse localmente en tu GPU o como cliente API fino a servidores en la nube.

Nodo Visualization

Nodo Visualization

No hace falta exportar a herramientas externas para revisar la calidad 4DGS. Un reproductor WebGL/WebGPU aparece en ComfyUI — rota y haz zoom en la escena 4D con el ratón mientras se reproduce.

Nodo Export

Nodo Export

Optimiza gaussianas y empaqueta datos para motores (Unreal/Unity), VFX o archivos ultraligeros para streaming a gafas VR (Quest, Vision Pro).

Tus principales beneficios

Obtienes una herramienta de nivel estudio que corre en tu hardware dentro de ComfyUI. Eso significa 100% de privacidad de tus assets fuente e independencia de granjas de render en la nube. Gracias a los datos de entrenamiento legalmente claros, cada escena 4D que crees es totalmente legal para trabajo comercial con clientes.

¿Has llegado hasta aquí? Leyenda. En serio — gracias por tu tiempo y tu voz. Cada inscripción me da fuel para sacar esto adelante. Molas.

Andrii Shramko

Andrii Shramko

Engineer · Inventor · 4DGS Researcher

Andrii Shramko. 4DGS Video Generator / Shramko-Human-4D.